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复刻天才,盐川洋介第二次单独演讲会宣布推出

文章作者:娱乐动漫 上传时间:2019-11-23

FGO 日服已经差不多快把能复刻的都复刻过来了,看看哪天是不是连《魔法少女伊莉雅》的联动和《Fate/Zero》的联动活动也能复刻,现在 FGO 游戏内的活动节奏就是新活动和复刻活动交替进行,像现在正在举办的 1300 万下载纪念活动,卡池就是复刻了 2016 年的泳装活动卡池,估计今年还得复刻一次 2017 年的泳装活动。但万万没想到 FGO 游戏内活动复刻也就算了,盐川洋介的那个「盐桌骑士团」创点企划举办的盐川第二次单独演讲会今天正式宣布复刻,将在 7 月 20 日推出轻量复刻版演讲,盐川哥哥真是复刻天才了。

在升任创意制作人之后盐川哥哥现在的工作重点放在了 FGO 手游本体之外,盐川要围绕 FGO 手游开发各种各样的周边商品和企划,来让更多的人可以通过更多的方式接触到 FGO,让 FGO 能够无处不在。在 6 月 1 日 DelightWorks 举办的肉食业界联谊会上,盐川稍微相信的说了一下自己心目中的「FGO 成为一种生活」的设计理念,原先盐川注重的是如何做出有趣的游戏,而现在盐川还要让 FGO 游戏更有价值。

FGO 是经历了庄司显仁时代,过渡到盐川时代,从 FGO 第二部开始 FGO 游戏总监由カノウヨシ担任,而盐川从原先的创意总监升格为 FGO 游戏的创意制作人,在今天盐川洋介正式就任创意制作人的职务,并且发布了就职演讲。在演讲中盐川说明作为制作人,自己为 FGO 游戏设想的未来发展路线就是推出游戏之外的各种各样的企划,让 FGO 成为一种生活方式,并且提出了新的口号「主宰游戏之外者,将主宰游戏」。

盐川洋介的创点企划简单理解就是盐川将自己多年来身为游戏总监的经验,传授给对游戏总监工作有趣的人,这些被认为是盐川的徒弟,以盐川演讲和现场实践相结合的方式,让这些徒弟们对于游戏总监的工作有一定的了解,而且参与全四回盐川演讲的人将会直接被 Delight Works 作为总监聘用。目前这个盐川单独演讲的活动举办了两次,第二次演讲是在 2018 年 3 月举办,而今天 Delight Works 宣布复刻的就是第二次演讲,在 2018 年 7 月 20 日将举办轻量复刻版的第二次盐川单独演讲活动,相较于 2018 年 3 月的演讲,复刻版的演讲中将会浓缩可以用更短的时间学习到的内容,并且进行内容的再编成,等到 7 月 20 日盐川再将一次,带着一批新人了解盐川对于游戏企划的理念,大家再一起相互讨论构思有趣的游戏。

在这场活动的谈话部分中主要是 Delight Works 企划制作部的经理与制作人加藤拓介绍自己在Delight Worls 的工作感受,在 FGO 游戏运营开发方面的工作日常,加藤拓认为如果将游戏比喻为饭菜的话,盐川就是观察整体质量的厨师长,而游戏总监就是实际执行的厨师。目前 FGO 游戏已经提供五种语言的版本在各地区运营,Delight Works 负责 FGO 海外业务的团队有 20 人左右,这 20 人就负责除日语以外的四种语言的 FGO ,因为与各地代理运营方的联络有时差,所以每天都很忙。盐川当天的工作安排是先和型月开会,再和 FGO 街机开发团队开会,回到公司后参加这场活动,然后在为周六进行的  FGO 线下解谜活动大阪站的谈话活动进行准备。因为距离 FGO 街机正式推出的日子越来越近,盐川也会收到世嘉游戏方面送来的各种各样的影像,这些影像盐川都要检查,还有 FGO 的卡牌游戏也必须要由盐川来做各种决定。

其实在 4 月伴随着 FGO 第二部的正式上线,盐川洋介的头衔就从原先的游戏总监变成了游戏的创意制作人,盐川在就职演说上表示作为游戏制作人,今后的 FGO 发展方针确定是在游戏之外推出各种各样的企划,「主宰游戏之外者,将主宰游戏」,虽然游戏本身的有趣很重要,但是游戏的附加值也很重要,盐川将会不断的提升发展 FGO 游戏的附加值。而这些游戏之外企划的设计目标是让 FGO 成为玩家的一种生活方式,这不是说做跨媒体企划这么简单,而是想让玩家能够在多方面体验作为游戏的主角 Master,通过 FGO VR 游戏和现在举办的 FGO 线下解谜逃脱游戏,玩家可以体验成为 Master 的感觉。未来希望能制作出让玩家能够更加的代入感情、充实的企划,因为难度很高所以现在还没有看过这么做的游戏,为了让 FGO 第二部的游戏更加的热闹盐川自己也想试着挑战一下,成立企划综合制作团队,招募成员,进一步的发展 FGO。

「对不起我不知道这个时候该做什么活动才好」

对于之前说的 FGO 成为一种生活的设计理念,盐川说明现在正在举办的 FGO 线下解谜活动,很多人可能会认为是 FGO 的跨媒体企划,但是盐川自己并没有考虑跨媒体企划这方面,而是以 玩家(Master)为中心进行的一种扩张,除了解谜游戏外还可以有各种各样的 FGO 游戏内容,今后要考虑的就是如何让 FGO Project 能够吸引大家的关注。从 3、5 年后来考虑已经不是只想着游戏有趣的问题了,还要考虑这个游戏能带来怎样的体验,能让人更加将自己的感情代入游戏的方法是什么,做出包含这些以及周边服务在内的设计的时候,就会得到玩家的支持。做优秀的游戏,好好的设计游戏价值,让后将其传达给玩家,Delight Works 就是以这样的理念制作游戏。

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「复刻就行了」

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